[攻略]《三国志11》单挑舌战详解_攻略秘籍
超越历代的单挑系统:
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《三国志 11 》的单挑系统将是超越历代的最强者,如果说以前的单挑只是战争胜利的一个辅助手段,那么本作的单挑首次赋予了其系统化工程的概念。这个系统是本作最大的特点和卖点所在,我将在此进行重点介绍:
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A :首次实现了全 3D 化战斗表现:在此基础上实现了对武将个性刻画的表现度。本作中武将的全部造型,包括体貌特征、服饰、武器、座骑都将按照我们熟悉的三国历史沿革来绘制,特别是对著名武将,进行了重点绘制,加上对画面的水墨色彩处理,更有三国古风的魅力所在。 9 L( V& v5 _- A% ?5 B
7 S; Y( B( O% g* O; g+ s B :多人单挑成为可能:在本作中,可以出现复数武将 VS 复数武将的新形态单挑局面。诸如历史上著名的“三英战吕布”的精彩场面将得以再现。特别是复数武将并肩作战,可以说是本作单挑的重要部分。这样,哪怕玩家出阵的武将不如对方武将,即使陷入败势的危机中,只要同部队中有义气相投的兄弟们,就有逆转的可能。这个将由本作的“武将交替”选项来得到实现。只要参加单挑的武将所在的部队配置有副将的话,在局势不妙的时候,就可以选择让副将出来救援。当然,义兄弟或夫妇等关系很好的武将很容易就会来,而关系不好的武将一般前来救援的概率很小。
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C :多种要素影响单挑效果:和以前单挑的以武力为参考指标的标准不同,在本作中,名马、剑、长柄武器、暗器、弓箭、其他等各种装备都将影响单挑结果。将如果装备了“弓箭”系列的装备,能提高一击必杀的概率,还能使用“先发弓箭”。弓箭的出现将极大的体现黄忠、太史慈等神射手的一击必杀的魅力。 [技术、美工:秀岐编辑、文字:浪子韩柏记者、翻译:小乖小萌]
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T; y* y! H1 i6 U D :自由的单挑控制流程:从进入单挑系统后,从普通模式开始。各武将根据设定好的“行动策略”自动展开单挑。“行动策略”有以下 4 种: $ H+ a; `- h U$ Q* E1 S
Q" i$ k# B* N3 L7 b; ? 行动策略
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效果 ( X6 j7 Y' G: ?' p U0 v8 t# }
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攻击重视
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攻击力↑,防御力↓,斗志上升↓,极限:连续攻击
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防御重视 , e2 K J; Y3 R1 w2 K$ F
: ^+ q0 y9 n+ E- S3 ? B3 W 攻击力↓,防御力↑,斗志上升→,极限:破坏无效
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1 c! D! n# j* \" A" M% u: ]/ }2 W 斗志重视 & S; g. c, T" y" ]2 V! N* \, `
}* a4 r+ Q8 a7 _ 攻击力→,防御力→,斗志上升↑,极限:斗志 +100 9 p( k. ?2 x0 h5 S
7 Y* ^; W+ _6 H9 V) P9 d# ] 一击重视
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. k1 R/ u# M8 D; L9 w. d+ u6 o" { 概率很低,但是可以随机发动强力攻击。 8 L- W6 k ?* W: S5 \& S, R7 @
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玩家可以随意切换行动策略。每个“行动策略”都有其专用的极限效果。如果连续使用 1 个行动策略,偶尔能发动少见的极限和固有的效果。如果有交替武将的话,还可以进行“交替”,斗志上升到 100 后,装备有暗器或弓箭,就可能出现“必杀按键”。
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在普通模式下,不论哪方武将,只要按下必杀按键,即进入必杀模式。在必杀模式下,按下必杀模式的武将可以使用“一击必杀”命令。如果斗志达到最大的 300 时,必杀命令根据斗志的量会出现以下多种效果。 [技术、美工:秀岐编辑、文字:浪子韩柏记者、翻译:小乖小萌]
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5 ? y! G/ }1 O. r# C9 }) k 必杀命令
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必须斗志
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效果 / W2 w, ]' ~, q# b" r
0 l8 m# X7 D; s" R 必杀技 $ V- @2 i5 M) v- t0 x/ |2 D
$ J7 a0 }$ Q2 k 100 % I5 B9 d/ {- I+ a! e
6 H# x* [2 b% ^0 i6 g6 B* E& o 给予对手强力攻击
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气势 + U2 g8 C/ e; b8 l0 V- C
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100 5 S* |6 }7 F, B! e; B
: R" R5 d$ E1 o/ F7 X A" m0 ]5 O 攻击力上升
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坚守
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! B2 D2 g4 U6 L$ \! C9 x 100
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4 k+ r7 x3 j0 L% K 防御力上升
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逃跑 7 y0 K3 Y6 ?- ]7 e
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从单挑中逃脱
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急所
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给予对手强力攻击 + 负伤 7 K( {6 v1 A4 W( ?
0 ~' D1 E" k8 v! ? 无双 - o6 `( w6 b1 y; ]$ D( M+ e
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给予对手极强攻击 + 消除对手的效果
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# b& V: M4 F' P2 D( D, W2 P 暗器
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给予对手略强的攻击。消除对手的效果
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8 ~$ |3 l: z8 {4 H x- J3 T$ \ 假退却
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( Q3 k! P2 O1 f; h' S 给予对手略强的攻击。使其负伤
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- d% h% j5 l9 k5 u( j! M 注:“暗器”“假退却”不需要斗志量,但是没有必须的装备也是无法成功的。 # Y! V' ]: w7 ~) [2 g5 k) V; `
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综合上面四大要素,我们可以看到,本作的单挑地区是非常丰富和赋有乐趣了,加上全 3D 的表现,从相视叫阵、互通姓名、到对冲交手以及近身单挑的全过程将都得淋漓尽致的了体现,并陪以多角度、多视角的场景展示,我们完全有理由相信,本作的单挑将成为玩家无限展望和期待的最吸引玩家的卖点。
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$ e5 l1 @0 ]( X6 U5 e! N6 R 再次升华的舌战系统: 6 G; E$ S9 q9 Z$ l$ y
# M, T# C0 J$ k7 v0 d 本作的舌战系统是在十代的基础上丰富和提升的,也是本作的重点之一。但是作战规则却有很大的改变。其最大特点是“突然激愤”,以增加舌战中的变数。 8 p0 s( T7 i( q" j, [+ g
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首先,辩论者以话题、话术的持久牌相互交涉, 1 轮回决定胜负。一直到心理指数为 0 结束。积存怒气进入激愤状态后,有逆转局面的可能。普通攻击话题牌分(“故事”、“道理”、“时机”ד大”“中”“小”)共 9 种,有特殊效果的话术牌有:(“无视”“大喝”“诡辩”“蛮横”“镇静”)等 5 种。话术根据武将的不同其所持有的种类也不同,无该种话术就不会出现此话牌。每轮的胜负由以下的规则决定 + l- S* K: C+ f5 E [
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1 . 符合现在话题的话题牌比其他话题强。 1 S& j$ Z$ [: z1 b$ N: w. @; i
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2 . 同种话题的时候,强度则按大 > 中 > 小的顺序。
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3 . 特殊牌的强度是按照无视 > 大喝 > 诡辩 > 话题牌 > 镇静 > 蛮横的顺序。 3 \! s3 ^6 f7 g4 Z: c3 h7 }' \4 ]
0 s4 Y$ k4 A; d/ R# Q, W 在轮回胜负中胜的一方可以给予对手破坏和特殊效果。而且在下一轮可以先攻,话题是也以胜方的话题为主。负方则会增加怒气积存。受到破坏时会减少心理指数,心理指数为 0 时,则为彻底失败。怒气积存到最高值时,则进入“激愤状态”。在激愤状态下,根据武将的性格会施展出以下特殊的攻击。
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- _+ \ n& Q) ?# J8 ]' a A :“小心”武将→絮叨的申斥,将现在手上有的话题牌一下子全部发出,给与大损坏。(对手在那期间没有防护)
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0 N% c7 r; r( f. D, g# B2 d B :“刚胆”武将→无视随手的出言。持续数轮回的激愤状态,这期间对手的一切攻击都无效。(但是只有“无视”和“大喝”会失败)
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j! \; R0 S) v" r% l$ @9 F C :“冷静”武将→激烈的怒吼。持续数轮回的激愤状态,这期间的攻击力提升 2 倍,而且可以无数次使用“再考”。也可以封住对手的话术。 4 P8 B! w/ D- N6 P
M3 s1 ]2 e% o D :“猪突”武将→大爆发。瞬间给予特大的破坏。
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* W6 M4 b9 m" ?3 T h! {4 p 但是,在激愤时如果对手的牌中有“镇静”牌,就可以化解激愤,使其无效化。如果对手有“蛮横”牌,则对手可以反激愤(蛮不讲理的发脾气)。一发逆转的要素是根据使用情况,所以要看好怒气积存的具体情况进行选择。从光荣的这个策略上来判断,在本作中,哪怕是智力不高的武将,在舌战中都有机会逆转的可能,以增加玩家对舌战的参与度和兴趣。想象一下用张飞舌战胜利周瑜将是多么令人兴奋的事情,哪怕可能性为。。。。